Hombre Lobo: El exilio se presenta en un grueso manual de tapa dura con formidables ilustraciones por doquier y una maquetación tan detallista como cuidada. Son muy curiosos los tonos ocres en los que está imprimido, así como las marcas de agua con símbolos de tribus y similares. Sin duda ayuda mucho a sumergirse en la ambientación del juego. En ese aspecto, un sobresaliente.
En cuanto a sus contenidos, nos encontramos con cuatro capítulos y dos apéndices después de la introducción que, a modo de relato, busca prepararnos para el tono del juego. En el primer capítulo se nos presenta el mundo de los exiliados. Es de vital importancia para enterarse del enfoque del juego, porque la idea que tenemos de partida de los hombres lobo casa poco con la que se explota en Hombre Lobo: El exilio. En él encontramos toda la información necesaria e incluso algunas guías de interpretación que vendrán bien tanto al director de juego como sus jugadores.
En el segundo capítulo se centra ya en el personaje hombre lobo en sí: poderes, debilidades, particularidades, organización social y sus ventajas, etc. Dada la complejidad del mundo de los lupinos, es uno de los capítulos más exhaustivos -y largos-. En él se dan todas las claves para perfilar a un hombre lobo en concreto y, al mismo tiempo, se sigue encauzando al jugador a a interpretación correcta del mismo. Durante el proceso van surgiendo ideas sobre tramas y crónicas.
El capítulo tercero está consagrado a presentar las reglas especiales de esta parte de Mundo de Tinieblas. Personalmente, no soy partidario de no incluir todas las reglas de un juego en el manual básico, pero bueno. Según el enfoque que ha marcado, supongo, White Wolf, el capítulo cumple a pesar de que no les hubiera costado mucho añadir diez páginas para explicar el juego completo.
Ya como cierre, Narración y antagonistas ahonda en los conflictos que se pueden encontrar en Mundo de Tinieblas, sobre todo en la vertiente hombre lobo, una tarea que continúa en el primer apéndice, El mundo espiritual. Como he comentado, he echado en falta que profundizaran algo en este tema, puesto que es el más apasionante del juego, pero se dan las suficientes guías, en cualquier caso. Finalmente, Las Rocosas plantea un escenario detallado, que terminaría de definirse en el suplemente homónimo. Es buen material para empezar una crónica.