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1 Conceptos básicos de 3D Studio MAX
Concepto de objeto en 3DS MAX
Creación de objetos en una escena
Modificaciones de los objetos
Conceptos de la jerarquía de la escena
Conceptos de animación
Conceptos de materiales y mapeado
Conceptos de MAXScript
Conceptos de ampliación mediante Plug-ins
Resumen: Conceptos básicos de 3DS MAX
2 Orientándose en el espacio 3D
Aspectos básicos de la creación de objetos
Uso de selecciones
Uso de grupos
Uso de cuadrículas y ayudantes
Uso de los gestores de transformación
Uso del teclado para transformaciones de precisión Simetría, Matriz/Instantánea y Alinear
Las opciones de ajuste
Resumen: Orientándose en el espacio 3D
TEORÍA DE DISEÑO PARA ANIMADORES
3 Mezcla de color y luz
Modelos de pigmentos coloreados
Composición del color
El impacto del color de la iluminación
La práctica: Mezcla de color y luz
4 Composición y perspectiva
Métodos de visualización 3D
La visión humana y las perspectivas de la cámara
La práctica: visión, perspectiva y composición
5 Animación y Storyboard
Uso de los storyboards
Dibujar un storyboard
Conceptos de animación
La práctica: uso de buenas técnicas de animación
6 Planificación de los proyectos
Decisiones de modelado
Manipulación de archivos
Gestión de mapas y materiales
Prevención de desastres
La práctica: planificar, organizar y arrancar
MODELADO
7 Fundamentos de los modificadores
Fundamentos de la aplicación de modificadores
Uso del Catálogo de modificaciones
Diferencias entre transformaciones y modificaciones
Modelado de subobjetos
Edición a nivel de subobjeto
Fundamentos del modelado de subobjetos
Introducción a los modificadores
Resumen: Fundamentos de los modificadores
8 Modelado con formas
Creación de formas
Terminología para splines
Uso de Editar spline y el objeto Spline editable
Uso de los modificadores en las formas
Resumen: Modelado con formas
9 Construcción de objetos solevados
Fundamentos de la creación de objetos solevados
Uso de los métodos de creación de solevaciones
Control de la superficie solevada
Edición de formas solevadas
Edición de recorridos solevados
Uso de la curvas de deformación de solevación
Creación con la deformación por ajuste
Resumen: Construcción de objetos solevados
10 Objetos de composición
Fundamentos de los objetos de composición
Creación de objetos de composición a partir de otros objetos de composición
Objetos booleanos
Geometría de morfismo
Conformación de un objeto en otro
Incrustación de una forma en la superficie de una malla
Dispersión de objetos
Conexión de objetos
Resumen: Objetos de composición
11 Modelado de mallas
Modelado con vértices
Modelado con caras
Control de superficies mediante las caras
Modelado con aristas
Resumen: Modelado de mallas
12 Modelado con correctores
Tipos de correctores básicos
Creación de correctores
Utilización de Editar corr
Cómo permanecer en el modo Corrector
Resumen: Modelado de correctores
13 Modelado de NURBS
Definición de NURBS
Objetos NURBS
Subobjetos NURBS
Trabajo con primitivas convertidas
Paneles de órdenes NURBS
Creación de un rostro con NURBS
Animación de NURBS
Materiales y mapeados en NURBS
Resumen: Modelado de NURBS
IV MATERIALES Y MAPAS
14 Materiales y texturas
Concepto de árbol de materiales
Trabajo con la interfaz del Editor de materiales
Creación con el material Estándar
Resumen: Materiales y texturas
15 Canales de mapas, tipos de mapas y más tipos de materiales
Trabajo con los canales de mapas del material Estándar
Utilización de los tipos de mapa
Animación de mapas y sus parámetros
Utilización de los materiales compuestos
Análisis de errores en los materiales
Resumen: Canales de mapas, tipos de mapas y más tipos de materiales
16 Mapeado de materiales
Coordenadas de mapeado
Tipos de proyecciones de mapeado
Resumen: Mapeado de materiales
V ILUMINACIÓN Y CÁMARAS
17 La iluminación en MAX
Configuración de la iluminación estándar
Luces y su iluminación
Trabajo con sombras
Proyección de imágenes
Resumen: La iluminación en MAX
18 Configuración del entorno
Configuración del fondo
Utilización del volumen luminoso
Utilización de la niebla y del volumen de niebla
Utilización de la combustión
El sistema solar
Determinación del ambiente
Iluminación con dispositivos
Resumen: Configuración del entorno
19 Las cámaras y la configuración de la toma
Configuración de las cámaras
Colocación de la cámara
Desplazamiento de la cámara
Simulación de técnicas de cámara
Resumen: Las cámaras y la configuración de la torna
VI ANIMACIÓN
20 Herramientas de control de animación
El entorno de animación
Utilización de Track View
Creación de claves
Manipulaciones del tiempo
Utilización de curvas de función
Utilización de trayectorias
Resumen: Herramientas de control de animación
21 Construcción y animación de jerarquías
Creación de jerarquías de objetos
Trabajo con pivotes
La cinemática inversa
Definición de las uniones Cl
Definición de la cadena cinemática
Resumen: Construcción y animación de jerarquías
22 Sistemas de partículas
Los sistemas de partículas de 3D Studio MAX
Creación de sistemas de partículas
Exploración del sistema de partículas Aerosol
Exploración del sistema de partículas Nieve
Exploración de los sistemas de partículas avanzados
Exploración de los sistemas de partículas de terceras fuentes Efectos especiales de MAX R2 para
sistemas de partículas
Resumen: Sistemas de partículas
23 Animación con efectos especiales
Fundamentos de los efectos especiales
Tipos de efectos especiales
Modelado con efectos especiales
Resumen: Utilización de efectos especiales
24 Utilidades de animación
Trabajo con la utilidad Capturar movimiento
Uso de la Utilidad Dinámica
Resumen: Utilidades de animación
25 Uso de controladores y expresiones
Introducción a los controladores
Clasificación de los controladores
Controladores avanzados basados en claves
Controladores paramétricos
Controladores compuestos
Copiado y pegado de controladores (actualizado en R2)
Pistas y variables globales
Conversión de la salida de los controladores paramétricos en
animación basada en claves
Resumen: Controladores y expresiones
26 Utilización de MAXScript
Utilización de MAXScript
Programación de una interfaz de usuario simple
Creación de un Generador de nubes con un representador de
ejemplo
Cifrado de los guiones
Resumen: Desarrollo de guiones con MAXScript
VII REPRESENTACIÓN Y COMPOSICIÓN
27 Representación de imágenes estáticas
Fundamentos de la representación en 3D Studio MAX
La profundidad de color
Determinación de la resolución de salida y selección de soportes
Examen de la complejidad y precisión del modelo
Resumen: Representación de imágenes estáticas
28 Representación de animaciones
Panorámica de la representación de animaciones
Planificación de la reproducción
Funcionamiento de la reproducción digital
Utilización de animación 3D para contenido en línea
Representación en cinta de vídeo
Representación de cuadros y de campos
Funcionamiento de la rotoscopía
Resumen: Representación de animaciones
29 Composición de efectos
Introducción a la composición de efectos
Video Post
Trabajo con Video Post
Uso de los sucesos de escena
Uso de los sucesos de entrada de imagen
Uso de sucesos de filtro y de capa
Uso de sucesos de bucle y externos
Control de la salida compuesta
Resumen: Composición de efectos
30 Representación en red
Conceptos básicos de redes
Componentes de la representación en red de 3DS MAX
Configuración de 3DS MAX para la representación en red
Representación de una tarea
Utilización del Administrador de la cola
Resumen: Representación en red
Índice analítico
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