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Libro Slay the Dragon Writing Great Video Games En ingles


“Un verdadero tesoro de información. ¡Una mirada convincente al desarrollo y evolución de la narrativa interactiva y una herramienta invaluable para cualquier amante de los juegos! "
—Drew Karpyshyn, escritor principal, autor de Mass Effect, la trilogía Chaos Born

"Consejos prácticos y sobre escritura narrativa para videojuegos que tratan el mundo de los videojuegos como lo que es: una forma de arte emergente".
—Aaron Bleyaert, productor, "Clueless Gamer with Conan O’Brien" en Conan de TBS

"Si estás aprendiendo a escribir para juegos o si un desarrollador desea crear juegos con mejores historias, no puedo pensar en un mejor lugar para comenzar".
—Haris Orkin, escritor de juegos diseñador narrativo, Dying "En mis años de trabajo en la industria, esto es lo más parecido a una biblia sobre la creación de historias de videojuegos creativos que he visto".
—Larry Hryb, Mayor Nelson de Xbox Live

“Cierra la brecha entre la narrativa tradicional y la narración no lineal y la simplifica. Una herramienta necesaria en la caja de herramientas de los escritores que trabajan ".
—Philip Eisner, guionista, escritor consultor de Event Horizon para Tales from the Borderlands de Telltale Games

“Una guía completa pero accesible para aquellos que se esfuerzan por relacionarse con el medio de los videojuegos desde otro medio de entretenimiento. Si eres un escritor de cine o televisión y quieres entender más sobre los juegos, este libro debería hacerte sentir cómodo rápidamente ".
—Dan Boutros, productor ejecutivo, cofundador de The Walking Dead Assault, Soul Arcade

Sobre el Autor
Robert Denton Bryant ha trabajado en Hollywood tanto en marketing como en producción, y en videojuegos como editor y desarrollador. Ha sido productor ejecutivo de docenas de juegos en plataformas que van desde CD-ROM hasta iPad, incluidas las franquicias de juegos de consola más vendidos de World Championship Poker y Pinball Hall of Fame. Es coautor (con Charles P. Schultz) de Game Testing All In One. Ha dado conferencias en Estados Unidos y Europa sobre escritura de juegos y actualmente enseña en la Universidad de California, Los Ángeles y en la Universidad de Woodbury.

Keith ha trabajado como guionista y productor en largometrajes y películas para televisión como Joshua, Noah, Return to Halloweentown, Tarzán de Walt Disney, Pizza My Heart, A Cinderella Story y Another Cinderella Story. Ha escrito para Paramount Pictures, The Walt Disney Company, Universal Studios, Warner Bros. Pictures, Spyglass Entertainment, Walden Media, Tokyopop y Platinum Studios. Su libro Writing the Comedy Blockbuster fuepublicado en 2012. Actualmente es profesor de escritura de guiones y de juegos en la Universidad de Syracuse.

• Michael Wiese Productions

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