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Características principales

Título del libro
Libro A Composers Guide to Game Music En ingles
Autor
Phillips, Winifred
Tapa del libro
Blanda

Otras características

Cantidad de páginas
284

Descripción

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Libro A Composers Guide to Game Music En ingles

Descripción del producto Ganador de la medalla de oro del Global Music Award por un libro excepcional en el campo de la música · Ganador del National Indie Excellence Book Award · Ganador del Nonfiction Book Award (Ganador de oro) · Ganador del Annual Game Music Award ( mejor publicación) Una guía completa y práctica para componer música para videojuegos, desde adquirir las habilidades necesarias hasta encontrar trabajo en el campo. La música en los videojuegos suele ser una composición sofisticada y compleja que sirve para involucrar al jugador, marcar el ritmo y ayuda a la interactividad. Los compositores de música de videojuegos deben dominar una variedad de habilidades especializadas que no se enseñan en el conservatorio, incluida la creación de bucles lineales, fragmentos de música para la resecuenciación horizontal y fragmentos compositivos para usar dentro de un marco generativo. En A Composers Guide to Game Music, Winifred Phillips, ella misma una galardonada compositora de música de videojuegos, proporciona una guía práctica y completa que guía a un aspirante a compositor de videojuegos desde la adquisición de las habilidades creativas necesarias hasta la comprensión de la función de la música en los juegos para encontrar trabajo en el campo. Los músicos y compositores pueden sentirse atraídos por la composición de música de juegos porque la industria de los juegos es una potencia económica multimillonaria que genera empleo, pero, escribe Phillips, la calificación más importante para un músico que quiere convertirse en un juego compositor de música es un amor por los videojuegos. Phillips ofrece una cobertura detallada de temas esenciales, incluida la maestría musical y la composición experiencia inmersión temas musicales música y géneros de juegos flujo de trabajo trabajo con un equipo de desarrollo música lineal música interactiva, tecnología de audio tanto renderizada como generativa, desde mezcladores y preamplificadores hasta software y gestión de un negocio.A Composers Guide to Game Music ofrece una guía indispensable para músicos y compositores que desean desplegar su creatividad en una industria dinámica y en crecimiento, proteger sus identidades musicales mientras trabajan en un campo técnico y crear música excelente dentro de las limitaciones de un nuevo medio. Reseña Aunque el texto en el interior de la sobrecubierta del libro explica que A Composers Guide To Game Music ofrece una guía indispensable para músicos y compositores, el libro de Phillips merece una audiencia más amplia. Incluso sin una formación musical formal y sin ningún interés real en los videojuegos, descubrí que hay mucho para disfrutar. El contenido está bien equilibrado para que aquellos que tienen interés en componer música para videojuegos y las personas que tienen unaun interés más general en el uso de la música en juegos, cine y televisión puede aprender mucho de este libro.—Reel Music—A Composers Guide To Game Music es en parte educativo y en parte inspirador... una gran introducción a este arte especializado.— Sonido sobre sonido: una excelente guía para un músico o compositor... este es un libro muy atractivo y una lectura muy sólida, especialmente para los aspirantes a compositores que buscan ingresar a la industria.—NY Film Music Examiner—El núcleo del libro es un conjunto de capítulos que profundizan en el arte real de escribir música para juegos de una manera que pocos libros, si es que hay alguno, lo han hecho alguna vez... tremendamente valiosos para los compositores.—Tracksounds—A Composers Guide to Game Music es sin duda una herramienta imprescindible para todos los interesados. en la música del juego.—El audio, las experiencias de la vida real y los tutoriales paso a paso de cómo funcionan ciertas cosas, este es un material esencial para los músicos en ciernes que buscan su primera oportunidad, o quizás para los veteranos que buscan una nueva inspiración.—Push Square— phillips lo hace no se propuso simplemente abordar cómo ser un compositor de videojuegos. Su intención es que sus lectores entiendan lo que realmente crear y componer... Una guía para compositores de música para juegos se convertirá en un logro académico fundamental.—Film Score Monthly—Un libro escrito y bellamente organizado sobre música para juegos... Tanto los jugadores como los compositores pueden estar fascinados por su análisis exhaustivo de qué música funciona y por qué, en varios



Color: negro.

Marca: The MIT Press
Dimensiones: 0.23 x 0.15 x 0.02mts.
Peso del Producto: 0.40 Kilogramos.
Peso de Envio: 0.40 Kilogramos.
Modelo:

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