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Libro: Gamer Girls: 25 Women Who Built the Video Game Indust

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Descubra a las mujeres detrás de los videojuegos que amamos: los juegos icónicos que crearon, los géneros que inventaron, los estudios y las empresas que construyeron, y cómo cambiaron la industria para siempre.

Las mujeres siempre han creado videojuegos, desde la década de 1960 y el primer Sumerian Game basado en un proyector hasta el éxito de taquilla Uncharted Games que definió a principios de la década de 2000. Las mujeres han estado detrás de la escritura, las partituras y los motores que impulsan una de las industrias más influyentes que existen. En Gamer Girls, ahora puedes explorar las historias de 25 de esas mujeres. Lleno de obras de arte audaces, perfiles fáciles de leer e historias de la vida real de las mujeres que trabajan en juegos como Centipede, Final Fantasy, Halo y más, este dinámico libro ilustrado muestra el gran papel que las mujeres han desempeñado y continuarán. para jugar—en la creación de videojuegos.

Con barras laterales adicionales sobre otras mujeres influyentes en la industria, así como un glosario y una página de recursos adicionales, Gamer Girls ofrece una mirada al trabajo y la vida de reinas de píxeles influyentes como: Roberta Williams (una de las creadoras del género de aventuras) Mabel Addis Mergardt (la primera persona en escribir un videojuego) Muriel Tramis (la francesa de los videojuegos) Keiko Erikawa (creadora del género otome) Yoko Shimomura (compositora de Street Final Fantasy y Kingdom Hearts) Rebecca Heineman (primer video nacional campeona de torneos de juegos) Danielle Bunten Berry (creadora de M.U.L.E. y defensora temprana de los juegos multijugador) ¡y más! Ya seas una chica gamer que juega videojuegos, una chica gamer que hace videojuegos o un padre que cría a una chica gamer, este ¡El libro entretenido e inspirador te hará desear elegir un mando o crear tus propios videojuegos!


Del diario de la biblioteca escolar

Los juegos Gr 7 Up-Video no serían lo que son hoy en día sin la contribución de mujeres de todo el mundo. Las mujeres han sido parte integral en la del campo, desde algunos de los primeros juegos basados ??en texto en la década de 1970 hasta los juegos que los jugadores conocen y aman hoy. Este atractivo libro presenta a 25 mujeres, incluidas mujeres de color, mujeres trans, adolescentes y mujeres que cambiaron de carrera más adelante en la vida. A lo largo de cada capítulo, los lectores obtienen información sobre otras mujeres influyentes en el campo, acertadamente etiquetadas como Side Quests. Kenney, una escritora de videojuegos, comparte su conocimiento interno e para ayudar a los lectores a comprender todos los términos y la charla técnica que conlleva hablar sobre el desarrollo de juegos. El diseño es fácil de seguir y las ilustraciones sony atractivo Este libro celebra la inclusión y demuestra que la diversidad de culturas y opiniones es necesaria para crear grandes juegos. Los lectores no necesitan estar bien versados ??en la jerga de los juegos para comprender y apreciar este libro. VEREDICTO Ingenioso, atractivo e informativo, este libro inspirará a todo tipo de lectores a hacer lo que aman, ya sea en la industria del juego o en Obrochtaa(c) 2011. Library Journals LLC, una subsidiaria de propiedad total de Media Source, Inc. Sin redistribución permitido.

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Un sólido trabajo de referencia que muestra a las aspirantes a desarrolladoras de juegos el legado al que se unirían.?Kirkus

Gr 7 Up: los videojuegos no serían lo que son hoy en día sin la contribución de mujeres de todo el mundo. Las mujeres han sido parte integral en la del campo, desde algunos de los primeros juegos basados ??en texto en la década de 1970 hasta los juegos que los jugadores conocen y aman hoy. Este atractivo libro presenta a 25 mujeres, incluidas mujeres de color, mujeres trans, adolescentes y mujeres que cambiaron de carrera más adelante en la vida. A lo largo de cada capítulo, los lectores obtienen información sobre otras mujeres influyentes en el campo, etiquetadas acertadamente como Misiones secundarias. Kenney, una escritora de videojuegos, comparte su conocimiento interno e para ayudar a los lectores a comprender todos los términos y la charla técnica que conlleva hablar sobre el desarrollo de juegos. El diseño es fácil de seguir y las ilustraciones son atractivas. Este libro celebra la inclusión y demuestra que la diversidad en la cultura

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