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Libro: Google Compute Engine: Managing Secure and Scalable C

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descripción del producto

Aprenda a ejecutar cargas de trabajo a gran escala con uso intensivo de datos con Compute Engine, la plataforma en la nube de Google. Escrito por los ingenieros de Google, este tutorial lo guía a través de los detalles de esta infraestructura como servicio y le muestra cómo desarrollar un proyecto con ella de principio a fin. Aprenderá las mejores prácticas para usar Compute Engine, con un enfoque en la resolución de problemas prácticos.
Con ejemplos de programación escritos en Python y JavaScript, también aprenderá a usar Compute Engine con contenedores Docker y otras plataformas, marcos, herramientas y servicios. Descubra cómo esta IaaS lo ayuda a obtener un rendimiento y una escalabilidad incomparables con las tecnologías informáticas y de almacenamiento avanzadas de Google. Acceda y administre los recursos de Compute Engine con una interfaz de usuario, una interfaz de línea de comandos o una interfaz RESTful personalice y trabaje con instancias de VM de Linux Explore las opciones de almacenamiento: disco persistente, Cloud Storage, Cloud SQL (MySQL en la nube) o el servicio Cloud Datastore NoSQL Use varias redes privadas y varias instancias en cada red Cree, implemente y pruebe paso a paso una aplicación de computación en la nube simple pero completa Use Compute Engine con Docker, Node.js, ZeroMQ, Starter Kit, AngularJS y D3.js

Sobre el Autor

Marc el equipo de ingeniería de relaciones con los desarrolladores de Google en Londres, que ayuda a los desarrolladores de software a aprovechar al máximo las API y los servicios de Google en la región EMEA. En una vida anterior, Marc ayudó y construyó sistemas de comunicación en Bell Labs y Lucent Technologies. Cuando no está trabajando, a Marc le gusta la música y las películas independientes, escribir, enseñar y jugar al ajedrez.

Kathryn Hurley es ingeniera de programas para desarrolladores en Google para Compute Engine. En esta función, ayuda a los desarrolladores a aprender a usar la API de Compute Engine mediante el desarrollo de aplicaciones de muestra. Recibió una Maestría en Ciencias de la Universidad de San Francisco y una Licenciatura en Genética de la Universidad de California, Davis. La experiencia laboral previa incluye en computación móvil y peer-to-peer.

Paul Newson es ingeniero de software en Google. Actualmente, se está enfocando en ayudar a los desarrolladores a aprovechar el poder de Google Could Platform para resolver sus problemas de datos. Antes de su cargo actual en Relaciones con desarrolladores, Paul ayudó a crear Google Cloud Platform como ingeniero en Google Cloud Storage. Antes de unirse a Google, Paul cofundó una pequeña empresa emergente de tecnología de juegos, la vendió a Microsoft, donde luego trabajó en DirectX, Xbox, Xbox Live y Forza Motorsport, antes de invertir algunostiempo trabajando en interesantes problemas de aprendizaje automático en Microsoft Research. Fuera del trabajo, Paul disfruta de la escalada en roca, el motociclismo y otras actividades que una concentración total.

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