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TĂtulo del libro | Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented |
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Autor | Erich Gamma |
Idioma | Inglés |
Editorial del libro | Erich Gamma |
Tapa del libro | Dura |
Marca | Erich Gamma |
Modelo | 0201633612 |
Cantidad de páginas | 416 |
---|---|
Altura | 24 cm |
Ancho | 19 cm |
Peso | 910 g |
GĂ©nero del libro | Informática y tecnologĂa |
ISBN | 785342633610 |
Libro: Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented
DescripciĂłn:
descripciĂłn del producto
Capturando una gran cantidad de experiencia sobre el software orientado a objetos, cuatro de primera clase presentan un catálogo de soluciones simples y sucintas para problemas comunes. Estos 23 patrones, que no estaban documentados anteriormente, permiten crear soluciones más flexibles, elegantes y, en última instancia, reutilizables sin tener que redescubrir las propias soluciones.
Los autores comienzan describiendo quĂ© son los patrones y cĂłmo pueden ayudarlo con el software orientado a objetos. A continuaciĂłn, pasan a nombrar, explicar, evaluar y catalogar sistemáticamente la recurrencia en los sistemas orientados a objetos. Con Patterns como su guĂa, aprenderá cĂłmo estos importantes patrones encajan en el proceso de desarrollo de software y cĂłmo puede aprovecharlos para resolver sus propios problemas de manera más eficiente.
Cada patrĂłn describe las circunstancias en las que puede estar en vista de otras restricciones, y las consecuencias y compensaciones de usar el patrĂłn dentro de un patrĂłn más grande. Todos los patrones se compilan a partir de sistemas reales y se basan en ejemplos del mundo real. Cada patrĂłn tambiĂ©n incluye que demuestra cĂłmo se puede implementar en lenguajes de programaciĂłn orientados a objetos como C++ o Patterns. Es un clásico moderno en la literatura del desarrollo orientado a objetos, que ofrece soluciones atemporales y elegantes a problemas comunes en el software. Describe patrones para administrar creaciĂłn de objetos, composiciĂłn de objetos en estructuras más grandes y coordinaciĂłn del flujo de control entre objetos. El libro ofrece numerosos ejemplos en los que el uso de la composiciĂłn en lugar de la herencia puede mejorar la reutilizaciĂłn y la flexibilidad del Tenga en cuenta, sin embargo, que no es un tutorial sino un catálogo que puede usar para encontrar un patrĂłn orientado a objetos que se ajuste a las necesidades de su selecciĂłn particular para programadores virtuosos que (o requieren) un libro orientado a objetos consistente y bien diseñado no es un introducciĂłn a la tecnologĂa orientada a objetos o Muchos libros ya hacen un buen trabajo en eso... este tampoco es un tratado avanzado. Es un libro de patrones que describen soluciones simples y elegantes a problemas especĂficos en software orientado a objetos. Usted entiende los patrones y ha tenido un ¡Ajá! (y no solo una experiencia Huh? con ellos, nunca pensará en la orientaciĂłn a objetos de la misma manera. Tendrá que puede hacer que la suya sea más flexible, modular, reutilizable y comprensible, razĂłn por la cual está interesado en la orientaciĂłn a objetos. tecnologĂa orientada en primer lugar, -- Del Prefacio
Este es uno de los libros mejor escritos y maravillosamente que he leĂdo en mucho tiempo.mientras que... este libro establece la legitimidad de los patrones de la mejor manera: no por argumento, sino por ejemplo. -- Informe C++
Desde la solapa interior
Este libro no es una introducciĂłn a la tecnologĂa orientada a objetos o muchos libros ya hacen un buen trabajo al respecto. Este libro asume que eres razonablemente competente en al menos un lenguaje de programaciĂłn orientado a objetos, y tambiĂ©n deberĂas tener algo de experiencia en programaciĂłn orientada a objetos. Definitivamente no deberĂa tener que apresurarse al diccionario más cercano en el momento en que mencionamos tipos y polimorfismo, o interfaz en lugar de herencia de implementaciĂłn.
Por otro lado, este tampoco es un tratado tĂ©cnico avanzado. Es un libro de patrones que describe soluciones simples y elegantes a problemas especĂficos en software orientado a objetos patrones capturan soluciones que se han desarrollado y evolucionado con el tiempo. Por lo tanto, no son las personas. Reflejan innumerables y codificadas, ya que los desarrolladores han luchado por una mayor reutilizaciĂłn y flexibilidad en sus patrones para capturar estas soluciones de forma sucinta y sencilla.
Los patrones no requieren caracterĂsticas de lenguaje inusuales ni ama
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