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CaracterĂ­sticas del producto

CaracterĂ­sticas principales

TĂ­tulo del libro
My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games
Autor
Waggoner, Zach
Idioma
Inglés
Editorial del libro
McFarland and Company, Inc.
Tapa del libro
Blanda
Marca
McFarland and Company, Inc.
Modelo
0786441097

Otras caracterĂ­sticas

Cantidad de páginas
207
Altura
22 cm
Ancho
15 cm
Peso
0.27 kg
ISBN
9780786441099

DescripciĂłn

Libro: My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games

DescripciĂłn:
descripciĂłn del producto

Ahora que los videojuegos son una de las diversiones más populares del mundo, el mundo virtual tiene una influencia psicológica cada vez mayor en los jugadores del mundo real. Este libro examina las relaciones entre la identidad virtual y no virtual en los juegos de rol visuales. Utilizando construcciones teóricas de James Gees de identidad del mundo real, identidad del mundo virtual e identidad proyectiva, esta muestra relaciones dinámicas, variadas y complejas entre el avatar virtual y el sentido de identidad de los jugadores y hace recomendaciones de terminología para futuros de identidad.

Desde la solapa interior

Ahora que los videojuegos son una de las diversiones más populares del mundo, el mundo virtual tiene una influencia psicológica cada vez mayor en los jugadores del mundo real. Este libro examina las relaciones entre la identidad virtual y no virtual en los juegos de rol visuales. Utilizando construcciones teóricas de James Gees de identidad del mundo real, identidad del mundo virtual e identidad proyectiva, esta muestra relaciones dinámicas, variadas y complejas entre el avatar virtual y el sentido de identidad de los jugadores y hace recomendaciones de terminología para futuros de identidad. Presenta 15 fotografías de pantallas de videojuegos y una muestra de datos de transcripción de videojuegos.



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