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CaracterĂsticas del producto
CaracterĂsticas principales
TĂtulo del libro | My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games |
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Autor | Waggoner, Zach |
Idioma | Inglés |
Editorial del libro | McFarland and Company, Inc. |
Tapa del libro | Blanda |
Marca | McFarland and Company, Inc. |
Modelo | 0786441097 |
Otras caracterĂsticas
Cantidad de páginas | 207 |
---|---|
Altura | 22 cm |
Ancho | 15 cm |
Peso | 0.27 kg |
ISBN | 9780786441099 |
DescripciĂłn
Libro: My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games
DescripciĂłn:
descripciĂłn del producto
Ahora que los videojuegos son una de las diversiones más populares del mundo, el mundo virtual tiene una influencia psicolĂłgica cada vez mayor en los jugadores del mundo real. Este libro examina las relaciones entre la identidad virtual y no virtual en los juegos de rol visuales. Utilizando construcciones teĂłricas de James Gees de identidad del mundo real, identidad del mundo virtual e identidad proyectiva, esta muestra relaciones dinámicas, variadas y complejas entre el avatar virtual y el sentido de identidad de los jugadores y hace recomendaciones de terminologĂa para futuros de identidad.
Desde la solapa interior
Ahora que los videojuegos son una de las diversiones más populares del mundo, el mundo virtual tiene una influencia psicolĂłgica cada vez mayor en los jugadores del mundo real. Este libro examina las relaciones entre la identidad virtual y no virtual en los juegos de rol visuales. Utilizando construcciones teĂłricas de James Gees de identidad del mundo real, identidad del mundo virtual e identidad proyectiva, esta muestra relaciones dinámicas, variadas y complejas entre el avatar virtual y el sentido de identidad de los jugadores y hace recomendaciones de terminologĂa para futuros de identidad. Presenta 15 fotografĂas de pantallas de videojuegos y una muestra de datos de transcripciĂłn de videojuegos.
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