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CaracterĂ­sticas principales

TĂ­tulo del libro
Java Design Patterns : A Hands-On Experience with Real-World Examples
Autor
Sarcar, Vaskaran
Idioma
Inglés
Editorial del libro
OEM
Tapa del libro
Blanda
Marca
OEM
Modelo
1484279700

Otros

Cantidad de páginas
700
Altura
26 cm
Ancho
18 cm
Peso
1,2 kg
Género del libro
Informática y tecnología
ISBN
9781484279700

DescripciĂłn

Libro: Java Design Patterns: A Hands-On Experience with Real-World Examples

DescripciĂłn:
Utilice el paso a paso de este libro para aprender e implementar patrones de diseño en el mundo real. Se centra en patrones de diseño clásicos con Java 17 y Eclipse. Además de los patrones de diseño Gang of Four (GoF), el libro cubre patrones de diseño populares y patrones de diseño alternativos e incluye críticas a los patrones de diseño en un capítulo sobre antipatrones.
El libro está dividido en cuatro partes. La primera parte cubre los principios de diseño SOLID y el patrón Simple Factory. La segunda parte cubre los 23 patrones de diseño (GoF), incluidos los patrones de creación, patrones estructurales y patrones de comportamiento. La tercera parte cubre patrones de diseño alternativos, incluido el patrón de objeto nulo y el patrón modelo-vista-controlador (MVC). La cuarta parte cubre las críticas a los patrones de diseño con una rápida descripción general de los antipatrones. También incluye un capítulo sobre preguntas frecuentes sobre patrones de diseño.
El libro también incluye un capítulo sobre preguntas frecuentes sobre patrones de diseño. Cada patrón se explica con ejemplos del mundo real y se analizan los pros y los contras de cada uno de los patrones de diseño. El libro concluye con preguntas frecuentes que pueden ayudarle a prepararse para una entrevista de trabajo.

Lo que aprenderá Conocerá en profundidad los principios de diseño SOLID Implementará los 23 patrones de diseño del GoF, el patrón Null Object, el patrón Simple Factory y el patrón MVC Conocerá las críticas a los patrones de diseño Entenderá los antipatrones Verificará su comprensión mediante sesiones de preguntas y respuestas Seleccione una alternativa a estos patrones comparando sus pros y sus contras


Para quien es este libro
Desarrolladores de software, arquitectos y programadores

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