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TĂ­tulo del libro
Build Stunning Real-time VFX with Unreal Engine 5: Start your journey into Unreal particle systems to create realistic visual effects using Niagara
Autor
Andurlekar, Hrishikesh
Idioma
Inglés
Editorial del libro
OEM
Tapa del libro
Blanda
Marca
OEM
Modelo
1801072418

Otros

Cantidad de páginas
312
Altura
24 cm
Ancho
19 cm
Peso
540 g
Género del libro
Informática y tecnología
ISBN
9781801072410

DescripciĂłn

Libro: Build Stunning Real-time VFX with Unreal Engine 5: Start your journey into Unreal particle systems to create realistic visual effects using Niagara

DescripciĂłn:
Cree sistemas de partĂ­culas profesionales en tiempo real y flujos de trabajo de creaciĂłn de activos de partĂ­culas para juegos con el poder de Niagara y Unreal Engine 5.

Características clave: Explora cómo Niagara puede hacer que tus juegos destaquen mediante la creación de impresionantes sistemas de partículas en Unreal Engine 5. Mejora tus habilidades de efectos visuales y mejora tu empleabilidad en un mercado competitivo. Construye varios proyectos de sistemas de partículas para reforzar tu aprendizaje y poner tus nuevos conocimientos en práctica.

DescripciĂłn del libro:
Si bien ningún juego estaría completo sin efectos visuales, la industria VFX en constante evolución produce entornos digitales estelares que pueden hacer que tus juegos se destaquen entre la multitud. Crea impresionantes efectos visuales en tiempo real con Unreal Engine 5 está aquí para ayudarte a impulsar tu creatividad usando Niagara para crear sistemas de partículas asombrosos respaldados por el poder de Unreal Engine 5, sin una línea de código.
Esta práctica guía para artistas de VFX lo guía a través de los principios y conceptos del diseño de sistemas de partículas y flujos de trabajo de diseño, junto con la arquitectura de Niagara, el sistema VFX de Unreal Engine 5. A lo largo del libro, crearás una serie de miniproyectos que pondrán a prueba tus conocimientos sobre sistemas de partículas. A medida que avance, cubrirá temas como la creación de sus propios módulos personalizados, la depuración de flujos de trabajo y el control de partículas con planos, y concluirá trabajando en dos proyectos que reunirán todo en un paquete ordenado.
Al final de este libro de VFX, tendrá una comprensión más profunda de los sistemas de partículas, lo que mejorará sus habilidades, su cartera y las posibilidades de ser empleado en estudios que utilicen Unreal Engine 5.

Lo que aprenderá: Mejore sus habilidades en matemáticas vectoriales Acceda y cree espacios de nombres en Niagara Agregue un sistema Niagara a un actor Blueprint Cree un sistema de partículas con entradas dinámicas Publique un módulo personalizado para que lo utilicen los miembros de su equipo Cree módulos Niagara Scratch Habilite sus emisores de partículas para comunicarse usando controladores de eventos Controlar los sistemas Niagara usando variables públicas de Blueprint

Para quien es este libro:
Este libro está dirigido a artistas de efectos visuales que hacen la transición al flujo de trabajo de producción virtual en tiempo real, así como a principiantes que buscan aprender Niagara para juegos y otros programadores de juegos en tiempo real, generalistas 3D y diseñadores de juegos interesados ??en agregar VFX para sus proyectos de juegos y metaverso. También encuentro útil este libro. Se espera un conocimiento básico de Unreal Engine 5, los planos, así como el diseño, los materiales y la iluminación en Unreal Engine.

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