Juego De Cartas A.t.r. Ahora Todos Reímos Buró +18
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Características del producto
Características principales
Marca | Buró |
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Editorial | Buró |
Nombre del juego | A.T.R. Ahora todos reímos |
Idioma | Español |
Otros
Tipo de juego | Party |
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Componentes del juego | 1 reglamento,442 cartas |
Es para adultos | No |
Edad mínima recomendada | 12 años |
Cantidad mínima de jugadores - Cantidad máxima de jugadores | 4 - 12 |
Es un juego de cartas | Sí |
Edad recomendada | 14 años o más |
Diseñadores | Emmanuel Rabell,Michel Fischman |
Ilustradores | MOJO WS,Magdalena Okecki |
Tiempo estimado de juego | 30 m - 45 m |
Descripción
----------RAIMUNDO JUGUETES----------
JUEGO DE MESA A.T.R.: AHORA TODOS REIMOS
** De 4 a 12 Jugadores. Apto para mayores de 12 años.
CÓMO SE JUEGA?:
1. Se reparten 10 cartas de respuesta (blancas) a cada jugador.
2. Entre todos eligen quién es el jugador inicial (a quien vamos a nombrar como “el ATR”). Si no se ponen de acuerdo, empieza quien no se baña hace más días.
3. En su turno, el ATR saca una carta de consigna (negra) del mazo y la lee en voz alta.
4. Todos los demás jugadores eligen una carta de respuesta de su mano y la entregan boca abajo al ATR. La idea es jugar la respuesta más graciosa, zarpada y original.
5. Una vez que todos le entreguen su respuesta, el ATR las mezcla (¡sin verlas!) y luego vuelve a leer en voz alta la carta negra pero completando con cada una de las blancas que recibió para que todos escuchen todas las respuestas.
6. Finalmente, el ATR elige la respuesta que más le gustó (la que le resultó más graciosa, zarpada o lo que sea).
7. El que haya jugado la carta blanca ganadora levanta la mano y se queda con la carta negra, que le da un punto.
8. Al finalizar el turno, todos los jugadores agarran cartas blancas del mazo hasta volver a tener 10 en la mano.
9. Si nadie tiene 5 puntos, empieza un turno nuevo y el ATR ahora es el jugador que está a la izquierda del ATR anterior. Entonces, agarra una tarjeta de consigna (negra), la lee y se repite la dinámica del turno.
FINAL DEL JUEGO:
Se juega hasta que un jugador tenga 5 tarjetas negras (5 puntos). Ese jugador ganó la partida.
RECAMBIO DE CARTAS BLANCAS:
Al final de una ronda (cuando todos los de la mesa ya fueron ATR), se pueden cambiar cartas blancas que no pudiste combinar, que no te copan o que te incomodan. No tenés que mostrarlas ni explicar por qué, solo ponerlas debajo del mazo de cartas blancas y levantar la misma cantidad que devolviste.
PALABRAS CON ARTICULOS:
Algunas cartas dicen: Eso significa que, cuando el ATR lee las cartas de respuesta, puede elegir leer el artículo o no hacerlo para que resulte gracioso.
REGLAS OPCIONALES:
* Más cartas: en lugar de jugar con 10 cartas blancas, se juega con 12 así hay más respuestas disponibles.
* Partida rápida: el juego termina cuando un jugador tiene 3 tarjetas negras (3 puntos).
* Todos deciden: el ATR lee en voz alta todas las cartas blancas que le entregaron peeeero deciden entre todos cuál es la carta ganadora. Nadie puede votar la suya y, si hay empate, define el ATR que leyó la carta negra.
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