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Características del producto

Plataforma: NES

Clasificación US: E10+

Formato: Físico

Características generales

Colección
Tetris
Título del videojuego
Tetris
Edición
Nes
Plataforma
NES
Desarrolladores
Nintendo
Año de lanzamiento
1985
Géneros
Familia
Clasificación US
E10+

Especificaciones

Formato
Físico
Es multijugador
No
Es online
No
Es offline
No

Requisitos

Procesadores mínimos requeridos
Nintendo Nes
Procesadores gráficos mínimos requeridos
Nintendo Nes
Sistemas operativos mínimos requeridos
Nintendo Nes

Descripción

Producto usado
Puede tener marcas estéticas, daños funcionales y no incluir su empaque o sus accesorios originales. Leé atentamente la descripción o preguntale al vendedor para conocer más.

Este artículo trata sobre la versión de Tetris para NES desarrollada por Nintendo. "Tetris clásico"
Tetris
Un dibujo de bloques de tetrominó multicolores que caen y se apilan uno sobre el otro. Las palabras "El implacable juego de rompecabezas de bloques. Tetris" están en la parte superior. En la parte inferior está la frase "Desde Rusia con diversión".
Desarrollador(es) Nintendo R&D1
Editor(es) Nintendo
Compositor(es) Hirokazu Tanaka
Serie Tetris
Plataforma(s) Nintendo Entertainment System
Lanzamiento
noviembre de 1989
Género(s) Rompecabezas
Modo(s) Un jugador
Tetris, también conocido como Tetris clásico, es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Basado en Tetris (1985) de Alexey Pajitnov, fue lanzado después de una batalla legal entre Nintendo y Atari Games, que previamente había lanzado un port de Tetris con una licencia no válida. Bullet-Proof Software había lanzado previamente Tetris para Family Computer en diciembre de 1988,[1] mientras que Nintendo había lanzado Tetris para Game Boy a principios de 1989.

Este port de Tetris es inusual porque fue diseñado para terminar siendo demasiado rápido para jugar después de que se logra cierta cantidad de progreso. La puntuación debe acumularse a través de un juego eficiente, en lugar de pura resistencia, antes de que el juego termine. Estas circunstancias han llevado a su uso como un juego de deportes electrónicos. Aunque la velocidad más alta del juego estaba destinada a ser injugable, se demostró que era manejable con nuevas técnicas de machacar botones desarrolladas en la década de 2020.

Garantía del vendedor: 7 días

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