Game Level Design: Teoría Y Práctica - Nallar / Barat
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Características del producto
Características principales
Título del libro | Game Level Design |
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Subtítulo del libro | Teoría y práctica |
Serie | Diseño de juegos en América latina |
Autor | Durgan A. Nallar / Cecilia Barat |
Idioma | Español |
Editorial del libro | Mompracem Editores |
Tapa del libro | Blanda |
Volumen del libro | 5 |
Con índice | Sí |
Año de publicación | 2025 |
Otros
Cantidad de páginas | 504 |
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Altura | 21 cm |
Ancho | 15 cm |
Peso | 600 g |
Género del libro | Informática y tecnología |
Subgéneros del libro | Videojuegos |
Tipo de narración | Manual |
Versión del libro | 1.0 |
Tamaño del libro | Mediano |
Colección del libro | Diseño de juegos en América latina |
Edad mínima recomendada | 12 años |
ISBN | 9786310068060 |
Descripción
DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA V: GAME LEVEL DESIGN
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El nuevo y libro final de la serie «Diseño de juegos en América latina» trata del proceso creativo para diseñar niveles de un videojuego y de cualquier otro espacio virtual.
Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y diseño de mundos abiertos y cerrados.
Válido para cualquier engine.
No es programación, es diseño.
****CONTENIDO****
Fundamentos del Level Design
Estructuras arquitectónicas
Neuroarquitectura
Narrativa ambiental
Personajes jugables
Movimientos
Ataque y defensa
Enemigos, criaturas, objetos
Colocación de elementos
HUD, menús, iconografía
Realidad Virtual
Mundos cerrados y abiertos
504 páginas
Incluye un kit de diseño online
¡Además de los conceptos para el diseño de espacios virtuales, presentamos la aventura épica del gran guerrero de Pangea, Chimalpopoca el Bruto y su guanaco de guerra Gomabola!
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PUBLICACIÓN INDEPENDIENTE.
NO SE VENDE EN LIBRERÍAS.
En 2023, los libros I a IV de la colección «Diseño de juegos en América latina» fueron declarados de interés para la comunicación social y la cultura de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
«Game Level Design» (2025) es el quinto y último libro de la serie. La colección está compuesta por los libros «I. Estructura lúdica» (2015), «II. Diseño y narrativa transmedia» (2016), «III. Memoria del juego» (2018) y «IV. Diseño y narrativa interactiva» (2022).
Escritos y producidos en Argentina y en nuestro idioma. Bibliografía de algunas de las mejores universidades argentinas en las carreras de desarrollo de videojuegos.
Llegan a todo el país con Mercado Envíos. En CABA se pueden retirar personalmente a pocas cuadras de Primera Junta (Estación Primera Junta de la Línea A del subte).
Garantía del vendedor: 30 días
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