Libro: Art Of Computer Programming, Volume 4, Fascicle 7,
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CaracterĂsticas del producto
CaracterĂsticas principales
TĂtulo del libro | Art of Computer Programming, Volume 4, Fascicle 7, The: Constraint Satisfaction |
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Autor | Knuth, Donald |
Idioma | Inglés |
Editorial del libro | Addison-Wesley Professional |
Tapa del libro | Dura |
Otros
Cantidad de páginas | 304 |
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Altura | 23 cm |
Ancho | 18 cm |
Peso | 480 g |
Con realidad aumentada | No |
GĂ©nero del libro | Informática y tecnologĂa |
Tipo de narraciĂłn | Libro |
ISBN | 9780135328248 |
DescripciĂłn
Art of Computer Programming, Volume 4, Fascicle 7, The: Constraint Satisfaction
DescripciĂłn:
El arte de la programaciĂłn de computadoras es un trabajo multivolume en el análisis de algoritmos y ha sido reconocido durante mucho tiempo como la descripciĂłn definitiva de la informática clásica. Los cinco volĂşmenes publicados hasta la fecha, los volĂşmenes 1, 2, 3, 4a y 4B, ya que comprenden un recurso Ăşnico e invaluable en la teorĂa y la práctica de la programaciĂłn. Innumerables lectores han hablado sobre la profunda influencia personal de los escritos de Knuths. Los cientĂficos se han maravillado de la belleza y la elegancia de su análisis, mientras que los programadores practicantes tienen con Ă©xito sus soluciones de libros de cocina a sus problemas cotidianos. Todos han admirado a Knuth por la amplitud, la claridad, la precisiĂłn y el buen humor que se encuentran en sus libros.
Para continuar el conjunto y para actualizar partes de los volĂşmenes existentes, Knuth ha creado una serie de pequeños libros llamados fascĂculos, que se publican a intervalos regulares. Cada fascĂculo abarca una secciĂłn o más de material totalmente nuevo o revisado. En Ăşltima instancia, el contenido de estos fascĂculos se enrollará en las versiones finales integrales de cada volumen, y la enorme empresa que comenzĂł en 1962 se completará.
El volumen 4, FascĂculo 7, que está lleno de ejemplos animados, forma el primer tercio de lo que eventualmente se convertirá en la tapa dura Volumen 4C. Presenta y explora un marco general importante para modelar y resolver problemas combinatorios, llamado problema de satisfacciĂłn de restricciones (CSP). Las secciones finales del Volumen 4B contienen exposiciones de dos marcos análogos, a saber, XCC (cobertura exacta con colores) y SAT (Satisfiabilidad booleana) Los solucionadores XCC y los solucionadores SAT ahora están unidos por los solucionadores CSP, completando un poderoso trĂo de tĂ©cnicas. Cada miembro del trĂo tiene sus propias fortalezas, al tiempo que ayuda por separado a comprender los otros dos.
Este fascĂculo ilumina cĂłmo el marco CSP está vinculado a docenas de otras partes de la informática: análisis de escena (visiĂłn por computadora) algoritmos eficientes que incrustan un gráfico en otros casos fascinantes de gráficos elegantes que nuevas formas de mirar hacia el futuro cuando no se necesitan nuevas heurĂsticas para guiar una bĂşsqueda en una bĂşsqueda a travĂ©s de un espacio masivo de posibles situaciones cuando no es necesario.
Se introducen nuevas estructuras de datos del conjunto disperso, lo que lleva a una técnica llamada Dancing Cells, ¡que a menudo es incluso mejor que los enlaces de baile! Temas recreativos en todo momento, incluidas algunas versiones nuevas del problema clásico de una gira de caballeros, asà como rompecabezas modernos como Fillomino.
Se proporcionan casi 500 ejercicios, organizadosCuidadosamente para la autoinstrucción, junto con respuestas detalladas (de hecho, a veces también con respuestas a las respuestas). Todo el tiempo, el autor presta atención significativa a la historia del sujeto y sus dimensiones humanas.
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