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Título del libro
Software in 30 Days: How Agile Managers Beat the Odds, Delight Their Customers, and Leave Competitors in the Dust
Autor
Schwaber, Ken
Idioma
Inglés
Editorial del libro
Wiley
Tapa del libro
Dura
Marca
Wiley

Otros

Cantidad de páginas
216
Altura
24 cm
Ancho
19 cm
Peso
480 g
Género del libro
Negocios, finanzas y economía
ISBN
9781118206669

Descripción

Software in 30 Days: How Agile Managers Beat the Odds, Delight Their Customers, and Leave Competitors in the Dust

Descripción:
Un radical para hacer que los proyectos se realicen más rápido y más barato de lo que nadie piensa posible
El software en 30 días resume el método de desarrollo de software ágil y scrum, que permite la creación de software que cambia el juego, en solo 30 días. Los proyectos que lo usan son tres veces más exitosos que los que no lo hacen. El software en 30 días es para el gerente comercial, el emprendedor, el gerente de desarrollo de productos o el gerente de TI que desea desarrollar software mejor y más rápido de lo que ahora creen posible. Aprenda cómo funciona este proceso poco ortodoxo, cómo comenzar y cómo tener éxito. Controle el riesgo, gestione los proyectos y haga que su gente tenga éxito con cambios simples pero profundos en el pensamiento.
Los autores explican conceptos poderosos como el arte de la posible inteligencia de abajo hacia arriba y por qué es bueno fallar temprano, todo sin riesgo mayor de treinta días. La ganancia de productividad frente a los métodos de cascada tradicionales ha superado el 100% en muchos proyectos, el autor Ken Schwaber es cofundador del movimiento de software ágil, y co-creador, con Jeff Sutherland, de la técnica Scrum para construir software en 30 días, Jeff Sutherland, fue cosignista del Agile Manifiesto, que marcó el inicio del comienzo del movimiento ágil del comienzo del movimiento ágil del agil.
El software en 30 días es una lectura obligada para todos los gerentes y propietarios de negocios que usan software en sus organizaciones o en sus productos y desean detener el ciclo del desarrollo de software lento y costoso. Los programadores querrán comprar copias para sus gerentes y sus clientes para que sepan cómo colaborar para obtener el mejor trabajo posible.

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