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Características principales

Título del libro
Java a Traves de Ejemplos
Subtítulo del libro
Jesus Bobadilla
Serie
Unitario
Autor
Jesus Bobadilla
Idioma
Español
Editorial del libro
Alfa Omega
Edición del libro
2003
Tapa del libro
Blanda
Volumen del libro
Único
Con índice
Año de publicación
2003

Otras características

Cantidad de páginas
384
Altura
24 cm
Ancho
17 cm
Peso
1 kg
Material de la tapa del libro
Tapa Blanda
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
No
Traductores
Cels Piñol
Género del libro
Programación
Subgéneros del libro
Computación
Tipo de narración
Manual
Versión del libro
Fisico
Tamaño del libro
Mediano
Colección del libro
N/A
Accesorios incluidos
No
Edad mínima recomendada
15 años
Edad máxima recomendada
99 años
Escrito en imprenta mayúscula
Cantidad de libros por set
1
ISBN
9788478975495

Descripción

Este libro presenta los conceptos básicos del lenguaje de programación JAVA y muestra sus posibilidades más relevantes para el desarrollo de aplicaciones. El libro se centra en la explicación detallada de los fundamentos del lenguaje, evitando los temas de carácter especializado. La didáctica de esta obra se basa en el aprendizaje guiado mediante ejemplos comentados y gráficos de apoyo a las explicaciones, obviando las aclaraciones puramente teóricas y el uso de un nivel de detalle excesivo en la información suministrada. El libro, por tanto, resulta especialmente adecuado para los lectores que no poseen unos conocimientos previos del lenguaje o para aquéllos cuyo principal objetivo es adquirir los fundamentos de JAVA para, posteriormente, poder afrontar con una base sólida el aprendizaje de aspectos específicos, tales como las comunicaciones, acceso a bases de datos, presentaciones multimedia, etc. Se incluyen dos apéndices con más de 500 preguntas y sus respuestas basadas en los conceptos fundamentales de JAVA. Estas cuestiones permiten que el lector pueda comprobar correctamente cómo va asimilando las diferentes materias. Información proporcionada en el libro: -Instalación del entorno de desarrollo y la ayuda en línea. -Variables, tipos primitivos de datos y operadores. -Estructuras de control. -Matrices y Strings. -Programación orientada a objetos usando clases. -Programación orientada a objetos usando herencia. -Excepciones predefinidas y definidas por el programador. -Interfaz gráfico de usuario. -Eventos. -Ejemplos de aplicaciones completas. -Preguntas y respuestas de autoevaluación.

Preguntas y respuestas

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