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Descripción

Libro: Performance Modeling and Design of Computer Systems: Queueing Theory in Action

Descripción:
El diseño de sistemas informáticos está lleno de enigmas:

•Si tenemos la posibilidad de elegir entre una sola máquina con velocidad s o n máquinas, cada una con velocidad, ¿cuál deberíamos elegir?

•Si tanto la tasa de llegadas como la tasa de servicios se duplican, ¿el tiempo medio de respuesta seguirá siendo el mismo?

•¿Deberían los sistemas realmente apuntar a equilibrar la carga, o es este un mito conveniente?
•Si una política de programación favorece un conjunto de empleos, ¿perjudica necesariamente a otros empleos o se están malinterpretando estas “leyes de conservación”?

•¿Tienen sentido las estrategias de enrutamiento codiciosas y de menor demora en una granja de servidores, o lo que es bueno para el individuo es desastroso para el sistema en su conjunto?

•¿Cómo afectan la alta variabilidad del tamaño de los trabajos y las cargas de trabajo intensas a la elección de una política de programación?

•¿Cómo se debería compensar la energía y el retraso en el diseño de un sistema informático?

•Si se necesitan 12 servidores para cumplir con las garantías de retraso cuando la tasa de llegada es 9, ¿necesitaremos servidores cuando la tasa de llegada es 9.000? Las preguntas que preocupan a los diseñadores de sistemas, este libro devuelve decisivamente la teoría de las colas a la informática. El libro está escrito pensando en científicos e ingenieros informáticos y está lleno de ejemplos de sistemas informáticos, así como de investigación de operaciones y fabricación. Divertido y legible, el libro es muy parejo para estudiantes universitarios, sin dejar de ser completamente riguroso y también cubre una gama de temas mucho más amplia que muchos libros en cola. Los lectores se benefician de una animada combinación de motivación e intuición, con ilustraciones, ejemplos y más de 300 ejercicios, al mismo tiempo que adquieren las habilidades necesarias para modelar, analizar y diseñar sistemas a gran escala con buen rendimiento y bajo costo. Los ejercicios son una característica importante, ya que enseñan lecciones contraintuitivas a nivel de investigación en el diseño de sistemas informáticos. El objetivo es capacitar a los lectores no sólo para personalizar los análisis existentes sino también para inventar los suyos propios.

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