Diseño De Videojuegos. Una Teoria De La Diversion Libro
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Características del producto
Características principales
Título del libro | DISEÑO DE VIDEOJUEGOS. UNA TEORIA DE LA DIVERSION |
---|---|
Serie | DISEÑO MULTIMEDIA |
Autor | Koster, Raph |
Idioma | Español |
Editorial del libro | Parramon |
Edición del libro | Primera |
Es kit | No |
Tapa del libro | Blanda |
Volumen del libro | Uno |
Con índice | Sí |
Año de publicación | 2023 |
Otros
Cantidad de páginas | 300 |
---|---|
Altura | 24 cm |
Ancho | 19 cm |
Peso | 600 g |
Material de la tapa del libro | Cartulina |
Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | No |
Género del libro | Académico |
Tamaño del libro | Grande |
Con cierre | No |
Edad mínima recomendada | 18 años |
Escrito en imprenta mayúscula | No |
Cantidad de libros por set | 1 |
ISBN | 9788434243682 |
Descripción
Formato: 190 x 230 mm
Páginas: 295
La presente edición, que conmemora el 10.º aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos modernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado diseñador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de “diversión” y por qué es el elemento más vital de cualquier juego.
¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De qué forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayudará a entender cuáles son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirará para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.
Descubrirás que los juegos…
• Nos invitan a explorar nuestras habilidades innatas para buscar patrones y resolver acertijos.
• Precisamente, los más exitosos se basan en los mismos elementos.
• En la actualidad, tienen más jugadores femeninos que masculinos, sobre todo los videojuegos.
• En su mayoría, todavía enseñan trucos de supervivencia primitiva.
• Sobre todo los juegos modernos, tienen más desarrollada su estética audiovisual ficcional que los elementos conceptuales.
• Cuando han sido ideados por diseñadores realmente creativos, rara vez están inspirados en otros juegos.
• Están comenzando a evolucionar más allá de sus orígenes prehistóricos.
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