Libro: Curso Práctico Con Unity 3d. Cantón Nadales, David. A
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Características del producto
Características principales
Título del libro | Curso Práctico Con Unity 3d |
---|---|
Autor | Cantón Nadales, David |
Idioma | Español |
Editorial del libro | Anaya Multimedia |
Tapa del libro | Blanda |
Volumen del libro | 1 |
Con índice | Sí |
Año de publicación | 2025 |
Marca | Anaya Multimedia |
Modelo | Cantón Nadales, David |
Otros
Cantidad de páginas | 360 |
---|---|
Altura | 22,5 cm |
Ancho | 17,5 cm |
Material de la tapa del libro | Vinil |
Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | No |
Género del libro | Informatica |
Tipo de narración | Novela |
Colección del libro | INFORMÁTICA |
Edad mínima recomendada | 1 años |
Escrito en imprenta mayúscula | No |
Cantidad de libros por set | 1 |
ISBN | 9788441551633 |
Descripción
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TITULO DEL LIBRO: Curso Práctico Con Unity 3d
AUTOR: Cantón Nadales, David
PÁGINAS: 360
AÑO EDICIÓN: 2025
ENCUADERNACIÓN: RUSTICA
EDITORIAL: Anaya Multimedia
ISBN: 9788441551633
RESEÑA: El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables.Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visual Scripting, crear terrenos, personajes jugables y NPCs con inteligencia artificial de ChatGPT, dominar shaders y efectos visuales, e integrar música, sonidos, animaciones y cinemáticas con Animator, Cinemachine y Timeline.Incluye una introducción práctica a la realidad aumentada con ARFoundation y técnicas para optimizar el rendimiento, asegurando eficiencia en dispositivos reales. También explora la generación de builds ejecutables y presenta librerías gratuitas para mejorar tus proyectos.Cada capítulo ofrece ejemplos prácticos, ejercicios y acceso al código fuente en GitHub, permitiéndote aprender mientras aplicas conceptos. Este libro es tu guía para llevar tus ideas al siguiente nivel en el desarrollo de videojuegos con Unity.
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