Inventar Para Aprender
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CaracterĂsticas del producto
CaracterĂsticas principales
Autor | Libow Martinez, Sylvia |
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Idioma | Español |
Editorial del libro | Siglo XXI |
Tapa del libro | Blanda |
Año de publicación | 2019 |
Otros
Cantidad de páginas | 352 |
---|---|
Altura | 23 cm |
Ancho | 15,5 cm |
Peso | 442 g |
Género del libro | Académico |
Subgéneros del libro | Formación Docente |
Tipo de narraciĂłn | Manual |
ColecciĂłn del libro | No Aplica |
Edad mĂnima recomendada | 18 años |
DescripciĂłn
INVENTAR PARA APRENDER - 978-987-629-907-7
Edad recomendada: Adultos.
SYLVIA LIBOW MARTĂŤNEZ
Formada como ingeniera aeroespacial, exploró en el área de producción de software educativo y de videojuegos. Durante una década presidió Generation YES, organización no gubernamental que aporta novedosas herramientas a docentes y educadores no formales en defensa de una tarea inclusiva, eficaz y comprometida. Se especializa en la divulgación de entornos innovadores de trabajo.
GARY STAGER
Es uno de los principales iniciadores de la computaciĂłn 1:1 y el aprendizaje en lĂnea y se destaca a escala mundial como capacitador en informática aplicada a la educaciĂłn. Iniciado en colaboraciĂłn con el reconocido Seymour Papert, su trabajo -que abarca todos los niveles educativos, prioriza la creaciĂłn lĂşdica compartida e incluye a niños en riesgo y personas en prisiĂłn- obtuvo las mayores distinciones y premios docentes, cientĂficos, humanitarios e incluso un Grammy.
SINOPSIS
El movimiento maker llegĂł para quedarse, de la mano de una tribu cada vez más amplia de personas convencidas de que la mejor manera de aprender es hacer y, si es posible, desarmar y volver a armar . Para integrar conocimiento y acciĂłn, tienen magnĂficos aliados: los fablabs, la informática fĂsica y la programaciĂłn. Los recursos son infinitos y están casi al alcance de la mano: de hacer tĂteres con medias, lana y botones a programar robots futboleros; de reutilizar materiales descartados a crear diseños propios para fabricar objetos 3D; de armar figuras con papel y cinta adhesiva a editar podcasts o videos. Este libro, pionero en español, es una guĂa completa para que educadores formales e informales lleven la creaciĂłn y el construccionismo a las aulas, desde el jardĂn de infantes hasta la escuela secundaria. Con cálida sabidurĂa, Sylvia Libow MartĂnez y Gary Stager reĂşnen las ideas pedagĂłgicas con la práctica, incluyendo los secretos y las dificultades: trabajar por proyectos, elegir y conseguir los materiales y tutoriales más convenientes, motivar a los chicos y hasta persuadir a la administraciĂłn de la escuela. En Inventar para aprender se alinean la teorĂa, la práctica y las herramientas para transmitir a los niños la sensaciĂłn poderosa de que el mundo es un lugar en construcciĂłn. Y para acompañarlos a entrar en Ă©l como sus protagonistas: creando.
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